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五庄怎样加点

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怎样加技能 和 属性 , 如题 , 你只要说怎么加点,装备特技怎么分配,还有加点的优缺点就可以了
WZ老鸟来 4楼的加点在说详细点(优缺点) 主要是要PK的 详细的加点分析优缺点,任务的就不用说了,69级
答得好追加 , 力五庄和敏五庄有什么区别?本人不PK想做任务型的要如何加点? , 都染了虹彩了,不舍得放弃,以后要怎么加点? , 如果是五庄,那力的好,还是体耐得好呢 ...

梦幻西游五庄怎样加点才能提高封的命中: 二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】
如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 造福人类#56

梦幻西游五庄是怎么样的一个职业: WZ的加点有好多种:
1.首先气宗好是无庸质疑的`听我给你解释`五庄的确有个攻击技能烟雨剑法`每回合可以攻击两次看起来好象很完美`可是有个极大的限制`那就是当前气血要在气血上限的75%以上`而剑宗至少都是加3力的(加少了伤害没效果)```肯定保证不了血个防`所以很容易被人打点25%的气血`用不了烟雨剑宗只能平砍和特技了`特技不是回回能用吧`而平砍就平五庄的命中很难打到躲闪高的对手`
2.我推荐的加点方式和5楼一样`2体2耐1敏`原因是五庄不是完全的封系门派而是半封半辅助系的`五庄的封是最全的(除方寸的催眠)`也是命中率最低的`所以千万不要和封系拼速度`速度比非封系快就可以了`所以每级加1敏就够了`2血和2耐可以充分保证你的生存能力`一般五庄都是战场上最后一个倒下的`五庄师门技能有加魔法上限的`而且又能点蓝灯`所以不怕魔不够用`灵力低可以靠打舍利弥补`舍利比月亮和光芒便宜好多啊`
呵呵 是剑宗和气宗 都差不多 各有好坏 若是第一次玩WZG 建议气 以下是气的加点
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。

其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:

①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。

⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)

①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368

②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399

③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382

④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402

⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389

上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:

一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?

答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。

二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?

答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。

三五庄应该带什么样的宝宝?

答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。

再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?

好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观

梦幻西游69五庄观怎么加点PK强?: 我玩了2年69wz
劝你玩辅助五庄。。 高速五庄绝对没前途。。 而且速度也拼不过女儿 方寸
点数劝你前40级 1体2耐2敏 41-69 2体2耐1敏
这样防御高。 血也不会少。。 也有一定的速度。。
特技晶清最好有。。 很适合wz的一个大特技
其他小特技流云 凝滞必须有一个。。 然后就是 光辉 放下了。。
还有最好带双葫芦。 每回合250+血也是很可观的。。
还有就是bb。。 法的最好有精神。。 这样单p遇到封系就不愁伤害输出了。。
如果是比武号的话。。 法的也就没用了。。 就是都靠死亡的 血敏得了

梦幻西游五庄观如何加点?2体2耐1敏,这样加怎么样?: 我的129WZ 2T2N1M加的点 乾坤袖非常好用,速度也不慢,做任务感觉非常爽。只要不碰到那些BT的RMB玩家,PK也可以。
力WZ 在 69J之前感觉还可以,因为大家伤害都低,感觉力WZ 还是有用的 , 69J之后力WZ就直接废掉了 ,不能练BB 做副本没人要, PK连医生都打不死, F不住的。所以我个人认为,力WZ就是垃圾, 还是不要练了

梦幻西游五庄观加点1体1耐3敏怎么样: WZ不推荐3M 首先F的命中就不高了 抢速就没什么用 2-2.5M就好了 做个辅助WZ 我现在109满修WZ 那个蛋疼的命中 让我很郁闷 现在在点攻修 点满了 630的武器一带上个F 1500伤害 烟雨BS DT去 现在烟雨一下敏鬼或者马面都有1000喔 =。= 攻修才5

神武69血耐五庄2体2耐1敏加点,老被人歧视,这样有前途么,以后怎样改进?: 敏好低哦。
加点敏吧。。。~~~
怎么也要2敏啊。

梦幻西游4武装一化生怎样: 梦幻西游四五庄1花生,
如果你要选择真要选择五庄的话,那么需要这样进行加点了
1.3个五庄加点为4力1体
2.1个五庄加点为2体2耐1敏(作为主封,配合化生进行血量恢复)
3.1个化生加点2体2耐1敏(主要负责对五庄进行金刚护法对伤害的加成与气血恢复)
这个阵容,还算不错!

梦幻西游 我该选五庄还是方寸呢: FC烧双一直受歧视 但敢跟FC较劲的还真没发现

你要是活跃的千万别选 我就很活跃.. 想练个69FC 练到65实在练不下去了 活动根本不加 甚至加了又T

PK的话其实气宗(血耐)WZ也不错

5969的

气宗WZ依然是辅助封
我的建议是0-69:2体2耐1敏
69-89:1体3耐1敏
89-109:2体3耐

我的气宗停109
109后面的就不知道了又不能误导你

这种加点绝对钢板!
高你10来级的DTST都不用怕!

特技么
带累死诅咒之伤破碎无双之类
炸蓝炸血的
号死他们就行了

而且高级捉鬼时间长 需要气宗的维持

力五庄不能5力的
如果装备一般的话 3力1敏1耐
好一点的话 4力0.5敏0.5耐
就是JP也只能4.5力0.5敏/耐

WZ再怎么说也是封系的 不求快过FC,NR 也要比DT快啊
之后强身冥想点满
修炼得4修 才JP
再差也要攻防2修

==========================

原创啊 就是理的不好 太乱了 不好意思

http://zhidao.baidu.com/question/95645794.html

http://zhidao.baidu.com/question/95218550.html

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